Главная Содержимое по тегу: sony

Генеральный директор компании Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) высказал своё мнение о PlayStation Vita: "Я очень люблю Sony, как компанию, и у нас с ними прекрасные отношения с ними, но PS Vita ждут по-настоящему тяжёлые времена в связи с популярностью мобильных устройств и планшетов нового поколения. Vita - фантастическая платформа, но ей будет очень тяжело, возможно она появилась слишком поздно"

Опубликовано в Новости

Вслед за магазином ShopTo, ещё один британский магазин сообщил дату продаж PlayStation Vita. Магазин Blockbuster UK собирается начать продажи Виты 28 октября этого года. Озвученная дата выглядит несколько странно, всё же уже было достаточно сообщений о том, что продажи в этом году начнутся только в Японии и может быть в США. Как уже стало привычно Sony отказывается комментировать слухи, лишь напоминает, что продажи стартуют поэтапно в разных регионах.

Опубликовано в Новости

В сентябре на PS3 и Xbox 360 выйдет Supremacy MMA. Однако, данная игра разрабатывается и для PS Vita. Версия для портативной консоли нового поколения будет обладать эксклюзивным контентом, таким как новый бойцы, места и прочее. Дата релиза пока неизвестна, но предполагается, что это произойдёт либо в конце 2011, либо в начале 2012 года.

"Режим аркады идеально подходит для PS Vita, с использованием новых технологий Sony, игра выглядит просто потрясающе." - сказал президент 505 Games Ян Хоу.

Опубликовано в Новости

Первоначально, по слухам, PlayStation Vita обладала 512 мб оперативной памяти. Но в мае появились первые слухи о том, что Sony сократит память своей консоли вдвое. И вот сегодня появилось первое подтверждение этому слуху, правда, пока не официальное.

Генеральный директор студии Novarama Дани Санчес-Креспо в интервью  Develop на вопрос о том, не повлияет ли возможное сокращение оперативной памяти на разработку игр, ответил так:"Нет не повлияет. На самом деле разработчикам работать под давлением даже хорошо. В общем, В PS Vita есть  огромный запас мощности GPU и CPU. Помните в PSP было 32 мб оперативной памяти? Так вот у нас сейчас в распоряжение почти в 10 раз больше."

"Время автономной работы тоже поражает. Можно подумать, что с теми вычислительными мощностями, которыми обладает PS Vitа, она не может работать долго, но это не так." - продолжает Санчес-Креспо.

"Мы действительно верим в план Sony, поставленный перед PlayStation Vita. Мы были ошелемлены, когда к нам в руки впервые попала консоль. Когда  узнал цену, по которой Vita будет продаваться, я был в восторге!" - заключил  Дани Санчес-Креспо.

Опубликовано в Новости

С 15 по 19 сентября состоится ежегодная игровая конференция Tokyo Game Show. Ранее ходили слухи, что в связи с тяжёлой обстановкой в Японии после землетрясения мероприятие может не состояться, но это так и осталось слухами.

Как заявил президент японского подразделения Sony Computer Entertainment Хироши Кавано, большая часть выступления Sony будет посвящена PlayStation Vita. На конференции Sony наконец-то ответит на многие вопросы, мы узнаем, когда стартуют продажи PS Vita, стартовую линейку игр и др. Он также отметил, что на предстоящем мероприятие будет  большое количество стендов с консолью доступных всем желающим.

 

Опубликовано в Новости

С 17 по 21 августа в Германии состоится Gamescom. Сегодня стало известно, что Sony подтвердила своё участие в предстоящем мероприятие. Конференция японского электронного гиганта состоится 16 августа, за день до официального открытия Gamescom.

Ожидается, что конференция будет посвящена PS Vita, PlayStation 3 и Uncharted 3.

16 августа:

1. Microsoft Play Day - 12:30  - 15:30

2. Пресс-конференция EA - 16:00 - 17:00

3. Пресс-конференция Sony - 19:00 - 20:00

Опубликовано в Новости

Вслед за подписанием контракта с Novarama, Sony подписала эксклюзивный контракт с небольшой, но талантливой студией - Double Eleven. Согласно контракту студия будет разрабатывать  игры исключительно для консолей Sony. Приоритетной же платформой для разработчиков стала PS Vita. Сейчас Double Eleven занимается разработкой LittleBigPlanet для PSV, а затем приступит к созданию новых игр для Sony.

Студия Double Eleven была основана в 2010 году бывшими сотрудниками Rockstar Leeds. Её возглавляют Ли Хатчинсон и Мэтт Шепкар.

Опубликовано в Новости

По информации сайта PSPgweber комплект для разработки игр будет стоить 3000$. Также там сообщается, что на PS Vita можно будет без проблем портировать игры, написанные на Java, например Android-игры.

Если это правда, и разработка игр будет стоить 3000$, то о какой поддержке разработчиков говорили в Sony. Конечно, вставшие на ноги небольшие студии могут позволить себе купить комплект. А что делать начинающим командам или самостоятельным разработчикам? О каких инди-играх идёт тогда речь? Конечно, может это выдумки данного сайта, и цена комплекта будет меньше. В идеале было бы раздавать среду для разработки бесплатно....

Опубликовано в Новости

PlayStation Vita становится всё более привлекательной для малобюджетных студий и инди-разработчиков. Sony возлагает огромные надежды на инди-игры, так как они могут раскрыть возможности PSV по новому и привлечь новых пользователей. Глава SCE Шухей Йошида считает, что Вита потеряет целую отрасль без инди-игр.

"Мы должны поддерживать небольшие команды, пусть они попробуют свои силы. Комплект для разработки мы сделаем не очень дорогим, чтобы он был доступен  многим. Без инди-игр  вся индустрия будет простаивать  с точки зрения инноваций. Продавать игры через интернет имеет большое значение для небольших команд." - заявил Йошида в интервью Develop.

Поддержка инди-игр стала приятным сюрпризом от Sony. Скорее всего игры будут продаваться, через анонсированный ранее кроссплатформенный магазин PlayStation Suite.

Опубликовано в Новости

Одной из многих проблем PlayStation 3 является сложная архитектура, в которой разработчики различных игр столкнулись с трудностями во время программирования новых игр. В связи с этим в Sony приняли решение максимально открыть код системы, для более удобного создания игр.

Это подтверждает и Шухей Йошида: "PS3 обладала огромным потенциалом для разработчиков, но программирование для неё было сущим адом. Из-за этого компаниям приходилось увеличивать свои команды, требовалось много людей для создания одной игры."

А вот комментарий Ричарда Ли и Майкла Денни: "Мы приложили огромные усилия, чтобы среда для разработки была максимально удобной. С точки зрения простоты разработки, PS Vita будет приносить удовольствие разработчикам"

Опубликовано в Новости
Страница 8 из 10

Комментаторы:


Авторизация