Главная Содержимое по тегу: Ричард Ли

Одной из многих проблем PlayStation 3 является сложная архитектура, в которой разработчики различных игр столкнулись с трудностями во время программирования новых игр. В связи с этим в Sony приняли решение максимально открыть код системы, для более удобного создания игр.

Это подтверждает и Шухей Йошида: "PS3 обладала огромным потенциалом для разработчиков, но программирование для неё было сущим адом. Из-за этого компаниям приходилось увеличивать свои команды, требовалось много людей для создания одной игры."

А вот комментарий Ричарда Ли и Майкла Денни: "Мы приложили огромные усилия, чтобы среда для разработки была максимально удобной. С точки зрения простоты разработки, PS Vita будет приносить удовольствие разработчикам"

Опубликовано в Новости

Комментаторы:


Авторизация